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  • couturierpol

Mise à jour 0.1


Exploration des donjons :

- Vous disposez maintenant d’une action de PM que vous soyez en combat ou en exploration, il n’y a pas de limite sur les actions et interactions pendant l’exploration, mais soyez raisonnable.


Gestion des dégâts :

- La gestion des dégâts à était simplifiée et le livret de règle contient maintenant un diagramme résumant le fonctionnement de l’application des dégâts.


Modification des sorts de classe :


- Rework du passif des Mages :


o Érosion magique : Toutes les spécialisations du mage peuvent appliquer un nouveau buff qui remplace Brulé et Gelé. Il s’agit d’Érosion Magique (EM) qui augmente les dégâts magiques sur la cible de 1 et a plusieurs interactions avec les sorts du mage.


- Rework des Templiers :


o Relique divine : Les templiers possèdent des sorts « ultimes » qui nécessitent de consommer une relique de leurs dieux de référence. Les reliques s’obtiennent plus ou moins facilement.

o Templier de Méridia : Dégâts améliorer au corps à corps, ajout d’un sort « ultime » très efficace sur les morts vivants


- Rework des guerriers :

o Compagnon de Trinimac : Les compagnons de trinimac disposent maintenant de deux sorts de préparation pour augmenter leur dégât. Le fonctionnement de leur sort de mineur on était changés.

o Compagnon de Malacath : Up des dégâts des sorts via un passif de Régénération, les sorts coûtent maintenant des PdV et infligent beaucoup plus de dégâts quand la frénésie sanguinaire et pleinement chargée.

- Rework des gardiens :

o Voie d’azura : Quelque équilibrage sur le coût en PA et les dégâts

o Voie de Kyne : Changement du fonctionnement de Bourrasque. Le passif de Furie de Kyne (FdK) et utilisable par plus de capacité dans la majeure et la mineure. Le coût de cyclone est réduit. (!) Les charges de furie de Kyne sont perdues à chaque fin de tour.


- Rework de voleurs :


o Membre de la Confrérie noire : Les assassins disposent d’un nouveau sort de déplacement qui les téléporte dans le dos de leur adversaire. Les dégâts de poison sont augmentés.

o Les Baandaris : Le sort désengagement coûte plus de PM et le coup de genou coûte 1 PM de plus, inflige 1 dégât de plus, mais ne fait plus passer le tour.


- Nécromancien :


o Fidèle de Péryite : Équilibrage des sorts de propagation et de consommation des maladies avec un changement des coûts en point d’action et une mécanique qui ne supprime plus toutes les maladies d’un seul coup.


Modification des étourdissements :

- Étourdissement à condition : Les étourdissements on lieux maintenant sous certaine condition, certains sorts ont perdu leur effet d’étourdissement qui a était remplacé par effet de dégât supplémentaire. De manière générale les étourdissements sont plus difficiles à placer.


Ajout de complément sur la géographie de Tamriel :

- Vous avez accès à deux nouveaux onglets sur le site, dans la rubrique Tamriel. Le premier fait un résumé des caractéristiques de chaque grande région de Tamriel. Le deuxième est une galerie contenant des éléments graphiques sur quasiment toutes les régions.


Livret de règle :

- Mise à jour du livret.


Site internet :

- Mise à jour du site.


Bien à vous, Le MJ !




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