top of page
 - les races elfiques - 
High_Elf_avatar_3.png
 - les hauts elfes - 

 

Les hauts elfe font de très bons mages et des templiers redoutables, ils sont craint pour leur grande maîtrise de la magie, et sont méprisés pour leur arrogance envers ce qu'ils considèrent comme les races inférieures. 

​

Bonus d'origine

​

Lucidité : +20 points

 - les elfes des bois - 

 

Les elfes des bois se sont adaptés à la vie forestière, il sont plus resistant que leur cousins elfe. Ils sont doués dans l'art de la dissimulation et du pistage ce qui en fait des bon voleurs. Le pacte vert à fait des elfes des bois les premier gardien de la nature.

​

Bonus d'origine

​

Résistance aux poisons : +10 points

Résistance aux maladie : +10 points

​

Wood_Elf_avatar_4.png
Dark_Elf_avatar_2.png
 - les elfes noirs - 

​

Les elfes noires se sont installé en Vaardenfel, ils se sont habitués au climat rude de cette partie de Tamriel, et on acquis une certaine résistance au feu.

​

Bonus d'origine

​

Résistance au chaud : +10 points

Lucidité : +5 points

Constitution + 5 points

​

​

 - les orcs - 

​

Les orcs sont habitué a une vie rude et pleine d'effort et de souffrances. Ce sont des guerrier puissant qui aime la mêlée et l'exaltation du combat .

​

Bonus d'origine

​

Resistance au chaud : +5 points

Résistance au froid : +5 points

Lucidité : -5 points

Constitution : +15 points

Orc_avatar_2.png
 - les races humaines 
Breton_avatar_1.png
   - les bretons -   

​

Les brétons sont très polyvalents, leurs origines Nèdes et Elfiques leur ont données une bonne maîtrise de la magie et une bonne résistance à leur environnement montagnard.

​

Bonus d'origine :

​

Résistance au froid : +10 points

Lucidité : +5 points

Constitution : +5 points

 - les imperiaux - 

​

Les impériaux vienne des pleines du cœur de Tamriel. Ils ont formés à la discipline impériale ce qui leur donne des connaissances de base dans tout les domaines.

​

Bonus d'origine :

​

Résistance à la faim : +5 point

Résistance à la soif : +5 point

Lucidité : +5 points

Constitution : +5 points

Imperial_avatar_3.png
Nord_avatar_3.png
 - les nordiques - 

 

Les nordique de Bordeciel sont robuste et fort, ils sont appris à vivre avec les longs hivers du nord de Tamriel. Ils entretienne un lien particulié avec leurs terres qu'il défendent de leurs vies

 

Bonus d'origine :

​

Résistance au froid : +10 points

Résistance à la faim : +5 points

Constitution : +5 points

​

​

 - les rougegardes - 

​

Les rougegardes sont habitués à la vie dans les milieus désertique, ils ont une discipline stricte, et sont des combattants bien entraînés a la magie ou au maniement des armes

​

Bonus d'origine :

​

Résistance au chaud : +10 points

Résistance à la soif : +5 points

Constitution : +5 points

Redguard_avatar_4.png
 - les races de tamriel - 
Khajiit_avatar_3.png
   - les khajiits -   

 

Les khajiits sont originaire des jungles, déserts et savanes d'Elseweyr. Leur pelage leur offre une très bonne résistance au froid à certaine condition.

 

 

Bonus d'origine :

​

Résistance au froid : +10 points

Résistance au maladie : +5 points

Lucidité : +5 points

​

Tolérant à la viande crue et faisandée

​

 - les argoniens - 

​

Les argoniens sont natifs du marais noir, une région ou aucune autres ethnies ne peut s'installées. Il sont formidablement adapté à ce millieu de vie. Leur nature reptilienne les rend cependant très sensible au froid.

​

Bonus d'origine :

​

Résistance au froid : -15 points

Resistance au maladie : +10 points

Constitution + 5 points

 

Immunisé au poison

Tolérant à la viande crue et faisandée

​

​

Argonian_avatar_3.png

 bonus de resistances lies a l'origine 

 

Selon l’origine de votre personnage vous aurait vous aurait accès a un ensemble de point de résistance bonus correspondant à celle-ci. Tout est résumé dans le tableau ci-dessous :

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

 

Les argoniens dispose de 60 points de moins que les autres races car ils sont Immunisés aux poisons.

Exemple BRLAO.jpg
bottom of page