- les races elfiques -
- les hauts elfes -
Les hauts elfe font de très bons mages et des templiers redoutables, ils sont craint pour leur grande maîtrise de la magie, et sont méprisés pour leur arrogance envers ce qu'ils considèrent comme les races inférieures.
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Bonus d'origine
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Lucidité : +20 points
- les elfes des bois -
Les elfes des bois se sont adaptés à la vie forestière, il sont plus resistant que leur cousins elfe. Ils sont doués dans l'art de la dissimulation et du pistage ce qui en fait des bon voleurs. Le pacte vert à fait des elfes des bois les premier gardien de la nature.
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Bonus d'origine
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Résistance aux poisons : +10 points
Résistance aux maladie : +10 points
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- les elfes noirs -
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Les elfes noires se sont installé en Vaardenfel, ils se sont habitués au climat rude de cette partie de Tamriel, et on acquis une certaine résistance au feu.
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Bonus d'origine
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Résistance au chaud : +10 points
Lucidité : +5 points
Constitution + 5 points
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- les orcs -
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Les orcs sont habitué a une vie rude et pleine d'effort et de souffrances. Ce sont des guerrier puissant qui aime la mêlée et l'exaltation du combat .
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Bonus d'origine
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Resistance au chaud : +5 points
Résistance au froid : +5 points
Lucidité : -5 points
Constitution : +15 points
- les races humaines -
- les bretons -
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Les brétons sont très polyvalents, leurs origines Nèdes et Elfiques leur ont données une bonne maîtrise de la magie et une bonne résistance à leur environnement montagnard.
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Bonus d'origine :
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Résistance au froid : +10 points
Lucidité : +5 points
Constitution : +5 points
- les imperiaux -
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Les impériaux vienne des pleines du cœur de Tamriel. Ils ont formés à la discipline impériale ce qui leur donne des connaissances de base dans tout les domaines.
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Bonus d'origine :
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Résistance à la faim : +5 point
Résistance à la soif : +5 point
Lucidité : +5 points
Constitution : +5 points
- les nordiques -
Les nordique de Bordeciel sont robuste et fort, ils sont appris à vivre avec les longs hivers du nord de Tamriel. Ils entretienne un lien particulié avec leurs terres qu'il défendent de leurs vies
Bonus d'origine :
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Résistance au froid : +10 points
Résistance à la faim : +5 points
Constitution : +5 points
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- les rougegardes -
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Les rougegardes sont habitués à la vie dans les milieus désertique, ils ont une discipline stricte, et sont des combattants bien entraînés a la magie ou au maniement des armes
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Bonus d'origine :
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Résistance au chaud : +10 points
Résistance à la soif : +5 points
Constitution : +5 points
- les races de tamriel -
- les khajiits -
Les khajiits sont originaire des jungles, déserts et savanes d'Elseweyr. Leur pelage leur offre une très bonne résistance au froid à certaine condition.
Bonus d'origine :
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Résistance au froid : +10 points
Résistance au maladie : +5 points
Lucidité : +5 points
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Tolérant à la viande crue et faisandée
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- les argoniens -
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Les argoniens sont natifs du marais noir, une région ou aucune autres ethnies ne peut s'installées. Il sont formidablement adapté à ce millieu de vie. Leur nature reptilienne les rend cependant très sensible au froid.
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Bonus d'origine :
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Résistance au froid : -15 points
Resistance au maladie : +10 points
Constitution + 5 points
Immunisé au poison
Tolérant à la viande crue et faisandée
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bonus de resistances lies a l'origine
Selon l’origine de votre personnage vous aurait vous aurait accès a un ensemble de point de résistance bonus correspondant à celle-ci. Tout est résumé dans le tableau ci-dessous :
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Les argoniens dispose de 60 points de moins que les autres races car ils sont Immunisés aux poisons.