top of page

 experience et evolution 

 

Votre personnage peut évoluer et va gagner de l’expérience en explorant des donjons et en réalisant des quêtes. Voici les différentes sources fréquentes de point d’expérience dans le jeu :

Les quêtes et objectifs bonus, qui dépendent des scénarios, sont aussi des sources d’expérience, leurs montants sont révélés lors de l’accomplissement de l’objectif ou de la quête. Les niveaux s’acquièrent avec un certain montant d’expérience, dont le détail est résumé ci-dessus. Le niveau maximum est fixé à 20. Les niveaux ne sont pas partagés entre les personnages.

Quand vous gagnez un niveau, vous gagnez 1 point de niveau (1PN), 2 points de vie et 4 points de résistance.

 

Les points de niveau peuvent être dépensés de plusieurs façons.

 

 

 beau jeu, karma et evolution 

 

Les points de karma sont des récompenses données par le maitre du jeu aux joueurs. Il peuvent être attribués pour plusieurs raisons :

  • La qualité du jeu du joueur (Respect parfait de son jeu de rôle, investissement du joueur dans son personnage)

  • Récompense de belle situation (Bon moment de jeux de rôle de la part du groupe, sauvetage de personnage non joueur, ou autre…)

Les point de karma peuvent être donnés pour des raison qui ne sont pas dans le jeu de rôle :

  • Action altruiste (partage du butin, partage d’une information importante…)

Les points de karma peuvent être retirer au joueur pour d’autre raison, dans ce cas le joueur perde des points de karma et peut atteindre des nombre négatif (s’il avait zéro point). Le retrait de point de karma peut avoir plusieurs raisons :

  • Actions ne correspondant pas du tout au rôle d’un joueur

  • Non-respect d’un joueur ou non-respect, contestation du maitre du jeu.

  • Rébellion, contestation d’un jet de dé ou d’une conséquence à la suite d’une prise de risque.

  • Travestissement d’un personnage pour répondre à l’intérêt d’un joueur.

  • Gros salage d’un joueur et autres états de rage (hors du jeu de rôle).

En fonction du nombre de point de karma (Positif ou Négatif) le joueur ou le maitre du jeu peuvent prendre des actions particulières :

En positif :  Le joueurs peut demander des actions (Relance d’un dé, jet supplémentaire dans l’état KO, récompense particulière)

En négatif : Le maitre du jeu peut demander des actions supplémentaires à un joueur pour tenter de le punir (Jet de dé supplémentaire, passage direct au KO rang 2, jet de chance)

Si un joueur dispose de point de karma en fin de scénario il peut les garder ou les dépenser selon le tableau suivant :

Les Niveaux en stock et la Résurrection sont des récompenses qui peuvent être débloquées par un personnage pour d’autre personnage (du même joueur ou d’un autre joueur)

Exemple UDPN.jpg
Exemple TUPK.jpg
Exemple TEC.jpg
bottom of page