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 l’inventaire : 

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Chaque personnage dispose d’un inventaire (sac, 10 places), il peut y placer dix objets, il existe 2 types d’objets :

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  • Les objets empilables : Ressource légère, clef, crochet, fruit/légume (L’empilement dépend de la taille de l’objets)

  • Les objets non empilables : armure, objet de quête, ressources lourdes etc.

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Les joueurs peuvent trouver ou acheter des sacs de meilleure qualité. Un joueur peut protais normalement deux sacs sans problème, tout sac supplémentaire entraine un malus de 1 PM/sac supplémentaire

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Il existe d’autre moyen pour transporter des objets, ils vous serons montrés au cours du jeu.

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 les equipements : 

 

Il existe 5 grand type d’équipement dans ce jeu de rôle : Les torses, les bras, les jambes, les têtes et les bijoux.

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Les quatre premiers équipements possèdent des variations : armures légères, armures moyennes, et armures lourdes, Les équipements donnent différent bonus (Armure, Point de Vie, Point d’action, Point de Mouvement, résistance.  Ils peuvent en plus, sur les pièces rares, donner des effets passifs ou actifs)

 

En début du jeu vous avez uniquement accès aux torses et au bottes (en fer, cuir ou tissu).

 

 les armes : 

 

Il existe différents types d’arme, ils vous donneront accès à différentes capacités :

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 - Arme à une mains : 1 à 2 capacités, ce sont les épée, hache, masse, dague et bouclier

 - Arme a deux mains et à distance : 2 à 3 capacités, ce sont les espadons, marteaux, hache d’armes, bâtons et arcs.

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Une liste des armes de base et disponible ci dessous : 

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 l’ouverture des coffres et le ramassage 

 

L’ouverture des coffres obéit à plusieurs règles qui dépendent du type de coffre et de la situation lors de l’ouverture des coffres :

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  • Pour les coffres cachés : seules les personnes qui ont contribué significativement à la recherche du coffre peuvent prétendre avoir accès à son contenu et au gain d’expérience. Le contenue des coffres secrets est révélé aux seules personnes ayant ouvert le coffre, libre à eux de révélé l’objet.

  • Pour les coffres classiques : les personnes qui sont dans la salle du coffre lors de l’ouverture peuvent prétendre avoir accès à son contenue (Si la salle et trop grande seuls les personnages qui ont la vision sur l’action d’ouverture peuvent prétendre avoir accès au contenue)

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Ensuite pour l’attribution du contenue du coffre il existe plusieurs règles :

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  • L’accord entre personnages : Si des personnages ont réalisés un accord de partage du butin, il s’applique si et seulement si les personnes ayant passé l’accord sont les seules à prétendre avoir accès au coffre. Sinon il faudra passer à la négociation avant de partager.

  • La négociation ou les dés : Si plusieurs personnes peuvent prétendre au contenu du coffre, elles peuvent soit négocier (échange, enchère, besoin) soit jouer au dé, si la négociation échoue le butin sera jouer au dé

  • Le ninja looting : Si un joueur veut ravir le butin qui viens d’être trouvé, pour des raisons personnelles ou par cupidité, il peut tenter un ninja loot, dans ce cas il contact le MJ en message privé et lance un jet de dé caché d’une compétence furtive pour savoir si l’action réussie.

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En cas de ninja looting via Roll 20 :

Pour contacter le MJ :  /w « nomduMJ »

Pour jeter un dé visible uniquement par le MJ et le joueur /gmroll 1d100

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Les personnages qui ne sont pas en mesure d’avoir accès au butin ne peuvent pas prétendre en connaitre sa nature ou son existence.

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Exemple A2M.jpg
Exemple A1M.jpg
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