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 - le choix de l’origine - 

Quand vous arriver en Tamriel, votre âme s’incarne dans un corps différent suivant votre origine, il existe neuf origine possible*. Il existe trois grands types d’origine. Les origines humaines regroupent les diverses ethnies qui on en communs une durée de vie relativement courtes (60 à100 ans) et une origine extérieure à Tamriel. Les origines elfiques regroupent les diverses ethnies qui on en communs une durée de vie relativement longue (100 à 500 ans) et une origine extérieure à Tamriel. Les origines endémiques regroupent les ethnies qui sont apparu en Tamriel quelque soit leur durée de vie.

Les origines elfiques regroupent quatre grandes ethnies qui sont, les Atmers (Haut Elf), les Dunmers (Elfe noir), les Bosmers (Elfe des bois) et enfin les Orcs (Orcimers) qui dériverai des elfes

  • Les Hauts elfes ou Atmers, littéralement le "Haut Peuple", est un peuple elfique originaire de l'Archipel de l'Automne. Certains d'entre eux se sont établis sur la partie continentale de Tamriel. Les Altmers sont réputés puissants magiciens, fiers voire arrogants, et initiateurs de la science et des arts modernes

 

  • Les elfes noirs ou Dunmer, qui signifie "Peuple sombre" en langue elfique, en référence à la peau sombre de ces elfes originaires de la province de Morrowind. Comme tous les autres Elfes, les Dunmers seraient originaires du continent aujourd'hui disparu d'Aldmeris. Restés loin des guerres de conquêtes, mais toujours pris dans des guerres de successions entre les différents royaumes humains, les Elfes de Morrowind ont su se forger un farouche esprit d'indépendance

 

  • Elf de bois ou Bosmers, sont les elfes originaires de la province du Val-Boisé. Le terme "Bosmer" signifie "Peuple de la sève" ou "Peuple des bois", en langue elfique.

 

  • Les Orcs, ou Orsimer, (peuple paria) en elfique, est un peuple à la peau verte qui vit sur trois continents, Tamriel, Yokuda et Atmora. Les Orques sont réputés pour leur travail de forgeron et leur force au combat. S'ils sont souvent considérés comme étant des Betmers, affiliés aux Gobelins, on leur prête parfois une origine elfique

Les origines humaines regroupent quatre grandes ethnies qui sont, les impériaux (sympathisant de l’empire de Cyrodil), les nordique (descendant d’Ysgramor), les Rougegardes (Descendant des Ra'Daga), et les Bréton (descendant des elfes et de nèdes).

  • Les impériaux, aussi connus sous le nom des Cyrodiils, forment le peuple humain qui vit dans la province de Cyrodiil, au cœur de Tamriel. C'est un peuple conquérant, entreprenant et cosmopolite, fondateur de l'Empire de Cyrodiil, qui cherche à dominer l'ensemble du continent. Le terme "impériaux" est souvent attribué à tort à tout sympathisant de l'Empire

 

  • Les nordiques, sont les descendants d'Ysgramor et de ses 500 guerriers, qui ont débarqué d'Atmora pour arracher Tamriel à l'hégémonie elfe, et fonder ainsi le premier Empire humain. Ce sont des guerriers enthousiastes, et ils sont capables d'agir en tant que soldats, mercenaires, marchands, forgerons partout dans Tamriel.

 

  • Les rougegardes, viennent d'un continent (disparu) situé à l'ouest de Tamriel, nommé Yokuda. Le nom "Rougegarde" vient du yoku "Ra Gada" qui signifie "vague de guerriers". Les Ra Gada étaient la caste guerrière qui ouvrit le chemin aux ancêtres des Rougegardes en Martelfell en chassant ou éliminant les peuplades déjà présentes, principalement des Nédiques et des Orcs

 

  • Les brétons, ou Manmers de leur nom elfique, sont le peuple principal de la province de Hauteroche, au nord-ouest de Tamriel. Les Brétons forment donc un peuple de demi-elfes et possèdent une espérance de vie similaire à ces derniers. Ils sont toutefois généralement considérés comme étant des humains. En effet la majorité des Brétons, ont vu leur sang elfique dilué dans le sang humain au fil des siècles

Les origines endémiques ou Betmer, littéralement "Peuple Animal", regroupe l'ensemble des peuples qui ne sont pas considérés comme elfiques ou humains. Ce terme est flou et les espèces considérées comme betmeri varient en fonction des personnes.

  • Les khajiits, constituent un peuple d'hommes-félins qui vivent dans le sud de Tamriel, principalement dans la région d'Elsweyr. Ils sont intrinsèquement liés aux lunes Masser et Secunda, qui influencent grandement leur morphologie, il existe ainsi de nombreuses "sous-races" de Khajiits, selon l'alignement des lunes à leur naissance.

 

  • Les argoniens, (Saxhleel, ou Peuple de la Racine dans leur langue maternelle, le Jel) sont les natifs reptiliens du Marais Noir, une vaste province de marécage dans le sud-est de Tamriel. Les Argoniens ont une durée de vie similaire à celle des humains. Les argoniens s'organisent en tribus autour d'un Hist avec lequel ils entretiennent un lien particulier.

* Attention : Votre origine défini certaines de vos croyances, si vous jouer complètement le rôle de votre personnage. Par exemple vous ne pouvez pas vénérer Talos chez les hauts elfes.

 - le choix de la classe - 

Il existe 6 types de classe dans le jeu, elles seront détaillées dans un second temps. Les six classes que vous pouvez jouer sont les suivantes : Le mage, le templier, le guerrier, le gardien, le voleur et le nécromancien

Chacune des classes possèdent 3 ou 4 spécialités, avec pour chaque spécialité des sorts mineurs et majeurs. Le choix de la spécialité vous offre les sorts majeurs de celle -ci, et vous pouvez choisir les ensembles de sorts mineurs de chaque spécialité de votre classe (3 sorts imposés par la spécialisation majeur et 2 autre déterminé par le choix de LA spécialisation mineur). Les changements de spécialité mineur ont lieux entre les campagnes.

Les classes dont orienté autour de la magie issue d’un aédra ou d’un daédra, cependant la classe que vous choisissez reflète seulement une école de magie et pas un chois de rôle vis-à-vis d’un daédra ou daédra. De manière simple votre choix de classe n’affecte pas vos croyance (sauf cas particulier : Templier/Nécromancien ou il d’où y avoir la plupart du temps de lien)

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